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▲吳俊青,中華男足。(圖/記者張克銘攝)

記者張克銘/新加坡報導

中華男足每個選手到新加坡,似乎都無法適應當地炎熱的天氣,雖然球隊並沒有因為炎熱出現傷兵,不過選手對此氣候的不適應,幾乎都叫苦連天,除了少數幾名選手如吳俊青較為習慣。

新加坡目前當地至少都是30度高溫,平常就連晚上練球,氣候都仍然是相當炎熱,整個團隊在旁邊都有做好冰水的準備,選手練球到一個階段都是汗流浹背,因此不時的補充水份。

溫智豪表示:「這邊的天氣還是比較熱一些,練一下就一直流汗,」北控燕京的隊友陳浩瑋也表示這邊天氣頗悶熱,跟平常在母隊練習時的氣候不太ㄧ樣。」

▲中華男足訓練。(圖/記者張克銘攝)

大多時間都待在歐洲的陳昌源,首次來到新加坡,當地炎熱的天氣讓他有些不太習慣,新加坡目前當地氣溫動輒都超過攝氏30度,陳昌源歷經幾天的訓練後,也瘦了2公斤。

不過氣候悶熱的事實無法改變,許多選手也表示,這只能去適應,而中華男足當中吳俊青是最不怕悶熱的氣候,在泰國踢球的經驗,讓吳俊青對於此氣候似乎免疫,吳俊青表示:「很熱?氣候很好啊。」

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記者周之鼎/台北報導

由Sledgehammer Games開發,Activision發行的《決勝時刻:二戰》即將於11月3日在全球上市,索尼互動娛樂昨(10/25)日邀請到遊戲製作團隊 Sledgehammer Games 美術總監喬瑟夫?沙路德( Joseph Salud)來到台灣,分享這次的新作特色。

沙路德首先表示,《決勝時刻:二戰》費時三年打造,核心目標釋回到《決勝時刻》的起源,回歸原本的遊玩方式。同時也想利用這個機會把二戰帶給新的玩家,並為二戰犧牲的百萬人致敬。《決勝時刻:二戰》將收錄 3 種不同的遊戲模式:劇情戰役、多人對戰、協力模式。

對於主要的戰役模式,沙路德說:「我們有義務貼近史實,無論是好的還是壞的。戰役模式將從D-DAY(諾曼第戰役)到1945年的戰爭末期,從奧馬哈沙灘登陸到德國的心臟地帶」,玩家所扮演的主角從最早從軍尋找榮耀,到犧牲一切拯救朋友後,發現了更重要的事,就是同袍情誼的真諦。

製作團隊參考了二戰時候的照片來出了遊戲中的情緒,像是到了法國的二戰資料庫來尋找過去的資料,不過過去的畫面都是黑白的,而且當時的攝影師不多,照片取景也只是為了呈現當時實際的情況,當時一個膠捲底片可能只能拍12張。所以除了照片外,製作團隊也到訪歐洲,並和歷史學家合作勘查地點,像是法國有保留了一個被轟炸過的村莊。結合這些概念,再添加顏色上去並加入各種元素像是泥巴、髒亂等等,讓畫面更能呈現其戲劇化,甚至可以說是當時的照片無法呈現的,希望玩家可以下意識的感受戰爭的可怕。

沙路德說:「我們通常透過黑白的照片來回顧,但是這次我們就是要挑戰這個觀點,舉例來說,我住的舊金山現在因為森林大火而煙霧瀰漫,但日落的時候天空會產生變化,變的相當美麗。所以可以獲得很強的對比,雖然情況慘澹但是畫面卻相當唯美。這也是我們想傳達的方式。這種情感上的黑暗和唯美的畫面會在遊戲中不斷的出現。」並說:「二戰是真實發生的歷史,遊戲也確實暴力血腥,但我們不為了暴力而暴力,如何當中拿捏是我們的挑戰。」

多人對戰將重現戰爭的殘暴,特色,「師團」可讓玩家選擇多樣化的兵種。「戰爭」模式讓玩家分別扮演雙方陣營,展開以執行任務為主軸的攻防戰役。「司令部」則是遠離前線的社群中心,可以秀出自己的成就,並和朋友們互動。這次釋放的預告片是實際在遊玩,同時在遊戲中放置攝影機來錄製遊玩的過程。製作人透露要拍很好的角度很難,花了1~1.5個月才製作完成。

這次的「僵屍模式」結合二戰題材成為「納粹殭屍」,也是過去相當受歡迎的模式。玩家將來到位於德國巴伐利亞米特爾貝格村莊,原本只是為了尋回被納粹拿走的文物,但是卻碰上了意外的邪惡。製作人說:「當我們要製作僵屍的時候情況很有趣,對決勝時刻來說是回到根源,但對我們這個團隊來說,製作恐怖遊戲是回到我們的根源。(沙路德過去在《絕命異次元》遊戲團隊工作)為了製作這個我們看了很久的恐怖片。」

先前的BETA版測試,沙路德表示獲得的大部分的回饋都是正面的,內部測試的時候就獲得了非常多的正面評價。而很多玩家質疑為何會有女兵可選?總監則說:「製作這款遊戲的時候希望符合史實,但也不光是講述一些所有人都知道的主流故事,事實上歷史學家告訴我們,當時是有女性士兵的存在。」並表示團隊也正在努力製作DLC,但沒辦法說會是哪些戰役,不過會盡力避免玩起來太過類似,希望玩家都可以很滿意。

















記者周之鼎/台北報導

由Sledgehammer Games開發,Activision發行的《決勝時刻:二戰》即將於11月3日在全球上市,索尼互動娛樂昨(10/25)日邀請到遊戲製作團隊 Sledgehammer Games 美術總監喬瑟夫?沙路德( Joseph Salud)來到台灣,分享這次的新作特色。

沙路德首先表示,《決勝時刻:二戰》費時三年打造,核心目標釋回到《決勝時刻》的起源,回歸原本的遊玩方式。同時也想利用這個機會把二戰帶給新的玩家,並為二戰犧牲的百萬人致敬。《決勝時刻:二戰》將收錄 3 種不同的遊戲模式:劇情戰役、多人對戰、協力模式。

對於主要的戰役模式,沙路德說:「我們有義務貼近史實,無論是好的還是壞的。戰役模式將從D-DAY(諾曼第戰役)到1945年的戰爭末期,從奧馬哈沙灘登陸到德國的心臟地帶」,玩家所扮演的主角從最早從軍尋找榮耀,到犧牲一切拯救朋友後,發現了更重要的事,就是同袍情誼的真諦。

製作團隊參考了二戰時候的照片來出了遊戲中的情緒,像是到了法國的二戰資料庫來尋找過去的資料,不過過去的畫面都是黑白的,而且當時的攝影師不多,照片取景也只是為了呈現當時實際的情況,當時一個膠捲底片可能只能拍12張。所以除了照片外,製作團隊也到訪歐洲,並和歷史學家合作勘查地點,像是法國有保留了一個被轟炸過的村莊。結合這些概念,再添加顏色上去並加入各種元素像是泥巴、髒亂等等,讓畫面更能呈現其戲劇化,甚至可以說是當時的照片無法呈現的,希望玩家可以下意識的感受戰爭的可怕。

沙路德說:「我們通常透過黑白的照片來回顧,但是這次我們就是要挑戰這個觀點,舉例來說,我住的舊金山現在因為森林大火而煙霧瀰漫,但日落的時候天空會產生變化,變的相當美麗。所以可以獲得很強的對比,雖然情況慘澹但是畫面卻相當唯美。這也是我們想傳達的方式。這種情感上的黑暗和唯美的畫面會在遊戲中不斷的出現。」並說:「二戰是真實發生的歷史,遊戲也確實暴力血腥,但我們不為了暴力而暴力,如何當中拿捏是我們的挑戰。」

多人對戰將重現戰爭的殘暴,特色,「師團」可讓玩家選擇多樣化的兵種。「戰爭」模式讓玩家分別扮演雙方陣營,展開以執行任務為主軸的攻防戰役。「司令部」則是遠離前線的社群中心,可以秀出自己的成就,並和朋友們互動。這次釋放的預告片是實際在遊玩,同時在遊戲中放置攝影機來錄製遊玩的過程。製作人透露要拍很好的角度很難,花了1~1.5個月才製作完成。

這次的「僵屍模式」結合二戰題材成為「納粹殭屍」,也是過去相當受歡迎的模式。玩家將來到位於德國巴伐利亞米特爾貝格村莊,原本只是為了尋回被納粹拿走的文物,但是卻碰上了意外的邪惡。製作人說:「當我們要製作僵屍的時候情況很有趣,對決勝時刻來說是回到根源,但對我們這個團隊來說,製作恐怖遊戲是回到我們的根源。(沙路德過去在《絕命異次元》遊戲團隊工作)為了製作這個我們看了很久的恐怖片。」

先前的BETA版測試,沙路德表示獲得的大部分的回饋都是正面的,內部測試的時候就獲得了非常多的正面評價。而很多玩家質疑為何會有女兵可選?總監則說:「製作這款遊戲的時候希望符合史實,但也不光是講述一些所有人都知道的主流故事,事實上歷史學家告訴我們,當時是有女性士兵的存在。」並表示團隊也正在努力製作DLC,但沒辦法說會是哪些戰役,不過會盡力避免玩起來太過類似,希望玩家都可以很滿意。





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